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【Maya】ShaderFXで作ったMaterialを使いまわす

悪役感。前回の続きです。 tm8r.hateblo.jpMatCapのMaterialを作ったのはいいけど、このノード都度作るの面倒だなーというとき、Materialをシーンとして書き出すというのがぱっと浮かびます。 が、ShaderFXにはシェーダーをファイルとして書き出す機能がある…

【Maya】MayaのShaderFXでMatCapシェーダーを作る

UnityでMatCapシェーダーをあてる記事は数あれど、Mayaはなかなか見かけないのでやってみます。

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