- はじめに
- OnPostprocessGameObjectWithAnimatedUserPropertiesを使う
- OnPostprocessAnimationを使う
- まとめ
はじめに
先日こんな記事を書きました。
tm8r.hateblo.jp
こちらではFBXからアニメーションクリップを取り出してカスタムプロパティをAnimatorControllerのプロパティから別のプロパティに差し替える、ということをしていました。
が、アニメーションクリップを取り出さずにFBXのままやりたい!ということもあると思うので、改めて調査してみました。
尚、利用環境はUnity2018.1.4f1です。