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Mayaでテクスチャの参照があるシーンを作成時と異なるパスに配置した状態で開く、みたいなことってあると思うんですが、このときプロジェクトがちゃんとセットされていれば相対パスでテクスチャが参照されますよね。 このときの挙動の詳細や、それによって起…
melを説明した書籍は数あれど、プログラミングって敷居が高そう…文章読むの大変…という方々のために… 「マンガでわかるMELスクリプト」の連載を始めますシンプルなスクリプトから始めて、ちょっとした便利スクリプトの作成、日々の単純作業の自動化、独自の…
Mayaでブレンドシェイプの作業をしててPre-deformation(FontOfChain)にしたつもりが実際はPost-deformationになってて、結果… こんな悲しいことになることありませんか、ありませんか。
自前でクロスプラットフォーム対応してたのにこの機能Qtにあったのかよ!な小ネタです。 クリップボードにテキストをコピーする Maya2016以前(PySide) Maya2017以降(PySide2) Qt.py版 指定フォルダをFinder(エクスプローラー)で開く Maya2016以前(PyS…
Unity2017.2からサポートされたanimated custom propertiesの使用方法など
この記事はMaya Python Advent Calendar 2017の14日目の記事です。前回がアレだったので今回はもうちょっと実用的なネタを書きます!よ! 今回作るもの メニューボタンをクリックすると表示が切り替わる機構を作る 表示が切り替わる機構を作る メニューボタ…
この記事はMaya Python Advent Calendar 2017の6日目の記事です。 枠が余っていたのでネタで埋めていくスタイル。 こういうのを作っていきます。 準備 作り方を考える やっていく 呼び出してみる 補足 おわり
PySideでキー入力イベントを受けるためには、以下のようにkeyPressEventを実装します。 def keyPressEvent(self, event): if event.isAutoRepeat(): return pressed = event.key() print(pressed == QtCore.Qt.Key_Left) こんな感じで押されたキーが何である…
Maya2018でcmds.confirmDialogの結果を受け取った直後にQFileDialogでファイラを開いたときにファイラがすぐに閉じてしまうという現象に遭遇しまして。 具体的には以下のようなコード。 from Qt import QtWidgets,QtCore from maya import cmds def main(): …
Unity2017.2がリリースされ、あわせてねんがん(?)のFBX Exporterがリリースされました。βですけど。ざっくり言うと、Unityで適当な仮オブジェクトを作成して作業したのち、Mayaと連携してUnityのシーンで特に作業をすることなく、仮オブジェクトを別のモ…
保存済みのFBXをmayapyで開いて色々いじったのち、再度FBXで書き出すようなバッチを作る機会がありまして。FBXをオープンしたときはシーンをオープンしたときと違って、再生範囲が復元されません。 つまり、デフォルトの1-120の範囲になり、この状態で書き出…
ツール経由でファイルをインポートしたりした際に追加されたノードに対して何かしたい、みたいなときに何かそれっぽいコールバックがあればいいんですけど、Mayaさんには存在しなさそうなので無理矢理やるやつです。
インハウスのツールをシェルフタブを作成して展開するプラグインを提供してるんですけど、再起動するとこのタブの中身がまっさらになるという問い合わせを受けまして。 その現象を調査、修復したお話。
悪役感。前回の続きです。 tm8r.hateblo.jpMatCapのMaterialを作ったのはいいけど、このノード都度作るの面倒だなーというとき、Materialをシーンとして書き出すというのがぱっと浮かびます。 が、ShaderFXにはシェーダーをファイルとして書き出す機能がある…
UnityでMatCapシェーダーをあてる記事は数あれど、Mayaはなかなか見かけないのでやってみます。
わざわざメニューバーからFiles>RecentFilesと辿るのがめんどいので、こんなやつがホットキー(キーボードショートカット)で開くやつを作ります!
Mayaでファイルとして書き出してあるコントローラファイルを読み込むようなツールを管理しているのですけど、この読み込みが異常に重い環境がありました。 一体何が悪いんや…と色々調べた結果、どうやら「startupMainWindowState」というprefsのmainWindowSt…
MayaでUIの調整をしていて、なんか思ったレイアウトにならんなーというとき、各レイアウトの範囲がどうなってるか色分け出来たら捗りそうだなーと思って、適当に書いてみました。
MayaのUIはカラーを bgc=[0.29, 0.75, 0.42] みたいな形式で指定するんですけど、この形式で書くのめんどいですよね。 というわけでカラーコードまたはカラーピッカーで指定した色をこの形式に変換するやつを作りました。
Mayaでシーンを開いたとき、「RuntimeError: file line 1: プラグイン "vsMaster" は MAYA_PLUG_IN_PATH には見つかりません。 」みたいなエラーが出ることがあります。 エラーメッセージの通りその環境に該当のプラグインがないためエラーが出ていて、実際…
Qt.pyとは PySideとPySide2、PyQt4とPyQt5のコードの違いを吸収してくれるものです。 ざっくり言うと、一つのソースコードで両バージョンに対応することが出来るようになります。 fredrikaverpil.github.io
FBXの書き出しを以下のような感じでmaya.cmdsのfile関数を使って行っているコードがありまして。 cmds.file(path, pr=True, es=True, f=True, type="FBX export") prフラグってFBXエクスポートのとき意味あるんだろうかみたいな疑問はありつつもそれはおいて…
この記事はMaya-Pythonアドベントカレンダー2016の12月22日の記事です。 はじめに 社内で開発したMayaプラグインをアーティストさんに使ってもらう、みたいなケースにおいて、 どのツールがどのくらい使われているか 例外がどこでどのくらい出ているか どん…
Mayaのプラグインを作ったんだけどどうやって共有したらいいのかわからないよ! というわけで色々試して今自分なりにこんな感じかなーと思ってる構成について書いてみます。
Mayaのツールを作ったものの、その設定を次回起動時も引き継ぐためにはどうしようか、jsonか、csvか、どこに保存しようか、と思ってたらどうやらoptionVarという便利メソッドがあるようで。help.autodesk.com import maya.cmds as cmds saveKey='myToolWindo…
色々方法はあると思いますが、今回はUDPを用いて通信してみます。 今回はMayaで開いているシーンファイルの場所をMayaから送信し、これをUnity上で表示するものを考えてみます。
Mayaで作業をしててFBX書き出しをしてUnity上で確認したいんだけど、FBXファイルをUnityの該当プロジェクトのAssets配下に置きたくないみたいなこと、ありませんか! あんまりないと思いますけど、なんやかんやであったので覚書です。ぱっと思い浮かぶのはMa…
ポリゴンの情報を取得するpolyInfoってメソッドがありまして。 適当なフェースを選択してこいつを実行すると以下のような結果が得られます。 import maya.cmds as cmds cmds.polyInfo(fv=1) # 結果: [u'FACE 7: 8 12 13 9 \n'] # はい。どれが何なのかよくわ…