Unity2017.2がリリースされ、あわせてねんがん(?)のFBX Exporterがリリースされました。βですけど。
ざっくり言うと、Unityで適当な仮オブジェクトを作成して作業したのち、Mayaと連携してUnityのシーンで特に作業をすることなく、仮オブジェクトを別のモデルに差し替えることができるようなアセットです。
詳細は以下。
blogs.unity3d.com
www.youtube.com
というわけで早速いじってみます。
- FBX Exporter(beta)を導入する
- UnityでExportしてみる
- MayaでExportしてみる
- Unityに戻って確認してみる
- シーンとFBXを関連付ける方法
- 個人的につらいと思ったところ
- FBXの書き出し設定を変える方法
- 感想
- おまけ
- Mayaで自前のスクリプトからFBX Exporterのコマンドを呼ぶ
- Install Unity Integrationがやってることを調べる