2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity2017.3が正式にリリースされまして、Vuforia7が搭載されました。 というわけで早速使ってみたので、実機で実行するまでを解説します。 Vuforia7の何がいいの? 導入 シーンのセットアップ エディタで実行してみる タップでオブジェクト表示するようにす…
この記事はMaya Python Advent Calendar 2017の14日目の記事です。前回がアレだったので今回はもうちょっと実用的なネタを書きます!よ! 今回作るもの メニューボタンをクリックすると表示が切り替わる機構を作る 表示が切り替わる機構を作る メニューボタ…
この記事はMaya Python Advent Calendar 2017の6日目の記事です。 枠が余っていたのでネタで埋めていくスタイル。 こういうのを作っていきます。 準備 作り方を考える やっていく 呼び出してみる 補足 おわり
UnityのARKitプラグインでFaceTrackingがサポートされたので、ブレンドシェイプが設定されているユニティちゃんでためしてみます。 まずはサンプルを読んでみる サンプルを参考に実装してみる ブレンドシェイプまわりの補足 まずはサンプルを読んでみる 最新…
PySideでキー入力イベントを受けるためには、以下のようにkeyPressEventを実装します。 def keyPressEvent(self, event): if event.isAutoRepeat(): return pressed = event.key() print(pressed == QtCore.Qt.Key_Left) こんな感じで押されたキーが何である…