前回はBifrostで簡単なグラフを組んで、指定したシェイプの頂点位置を別のシェイプに適用してみました。
tm8r.hateblo.jp
今回はもうちょっと現場で使えそうなものを組んでみます。
Mayaのブレンドシェイプはターゲットシェイプの頂点の移動のみをViewPort上で反映してくれます。
ただUnity2018.3からブレンドシェイプの法線も使えるようになったようなので、Mayaでもある程度確認ができると便利そうです。
これはもしや、Bifrostで解決できるのでは…?
- 頂点位置の移動をブレンドする
- valueノード
- lerpノード
- 頂点移動の動作確認をしてみる
- おわり